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2026 콘텐츠산업포럼, K-콘텐츠의 유통·IP·금융·기술을 다룬다

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 6월 17일부터 19일까지 서울 광화문 CKL 스테이지에서 2026 콘텐츠산업포럼을 연다. 포럼은 글로벌, 지식재산(IP), 금융, 기술을 중심으로 K-콘텐츠 산업 전략을 논의한다.

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문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 6월 17일부터 19일까지 사흘 동안 서울 광화문 CKL 스테이지에서 2026 콘텐츠산업포럼을 개최한다. 주제는 ‘세계를 감동시키고 경제를 풍요롭게 하는 K-콘텐츠’다.

포럼은 글로벌 유통, 지식재산(IP), 금융, 기술 등 4대 핵심 의제를 중심으로 구성된다. 정책, 게임, 방송, 음악, 패션 등 콘텐츠산업 생태계 전반의 정책적·산업적 과제를 다룰 예정이다.

첫날 개회 세션에는 한국 패션과 뷰티 산업을 세계에 알린 전문가들의 초청 강연이 마련된다. 한국패션디자이너연합회 이상봉 회장은 ‘패션 크리에이티브 산업과 K’를 주제로 K-패션의 현황과 글로벌 진출 전략을 살핀다. 아모레퍼시픽재단 송호준 사무국장은 ‘우리만의 아름다움으로 글로벌 문화를 만드는 K-뷰티’를 주제로 K-컬처의 지속 가능한 성장 방향을 공유한다.

첫 번째 의제는 ‘글로벌 다각화로 세계인과 만나다’다. 게임, 음악, 패션 분야 전문가들이 콘텐츠 소비 방식 변화와 글로벌 시장 진출 사례를 공유한다. 명지대 신혜련 교수는 국내 게임산업이 모바일 중심에서 콘솔과 멀티플랫폼 기반 게임으로 재편되는 흐름을 짚고, 마운드미디어 이유겸 유통IP부문대표는 한국 대중음악의 다양성과 잠재력을 바탕으로 한 글로벌 시장 전략을 소개한다. 메종 단하 김남경 대표는 한국 전통 문양 지식재산(IP)을 활용한 해외 마켓 도전 사례를 공유할 예정이다.

두 번째 의제는 ‘경험의 공간으로 진화하는 콘텐츠 지식재산(IP)’이다. 크래프톤 정현섭 팀장은 ‘펍지 성수’ 사례를 통해 게임 지식재산이 도시 공간과 결합하는 과정을 소개한다. 씨제이이엔엠(CJ ENM) 김인하 프로듀셔, 인스파이어 리조트 이현명 이사, 신세계 패션플랫폼팀 김창록 팀장도 방송, 공연, 패션 분야에서 콘텐츠와 공간이 연결되는 사례를 발표할 예정이다.

세 번째 의제는 ‘콘텐츠 투자 트렌드와 투자자의 시선’이다. 더브이씨(The VC) 최연진 애널리스트는 최근 콘텐츠 분야 투자 흐름과 2026년 시장 전망을 다룬다. 와프인베스트먼트 박형택 상무는 정책금융의 역할과 구조적 과제를 논의하고, 디에스씨(DSC)인베스트먼트 신동원 상무는 가상 아이돌 등 새로운 엔터테인먼트 사업 모델의 투자 방정식을 설명한다. 디즈니플러스 최연우 로컬 콘텐츠 총괄은 투자자 관점에서 한국 방송영상 시장의 매력과 한계를 짚을 예정이다.

마지막 3일차 의제는 ‘인공지능전환(AX)으로 설계하는 콘텐츠 혁신 전략’이다. 인공지능(AI) 미래포럼 공동의장 류정혜 의장은 AI 기술 융합을 통한 K-콘텐츠의 글로벌 확장성과 미래 전략 방향을 제시한다. 엔씨소프트(NC AI) 장한용 실장은 인공지능 비플레이어(AI NPC)의 진화 사례를 소개하고, 한국교육방송공사(EBS) 김유열 사장은 ‘AI를 통한 방송의 가치혁신’을 주제로 발표한다. 바이스벌사 김근재 대표는 인공지능(AI) 패션 스튜디오 활용 사례를 다룬다.

콘진원 유현석 원장직무대행은 「K-콘텐츠는 전 세계인의 감동을 자아내는 문화적 자산이자 우리 경제를 풍요롭게 하는 전략 산업」이라며, 「이번 포럼에서 논의되는 글로벌 유통 다각화, 공간으로의 지식재산(IP) 확장, 지속 가능한 금융 패러다임 구축, 그리고 인공지능(AI) 기반의 혁신 전략이 향후 정책 수립과 산업 종사자들의 사업 전략 마련에 기여하길 기대한다」라고 전했다. 참가 신청은 이벤터스(event-us.kr) ‘2026 콘텐츠산업포럼’에서 가능하며, 발제 자료는 당일 현장 QR코드와 포럼 종료 후 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에서 확인할 수 있다.

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